
The Last Level
🎮 The Last LevelThe Last Level — это твой последний шанс выбраться. Из чего? Из симуляции. Из кривой, багованной имитации реальности. Кто нас сюда запихнул — неизвестно. Зачем — тем более. Но одно ясно: нужно выбираться, а по пути — хотя бы научиться ходить и прыгать. Ты — персонаж, который осознал, что находится внутри игры, и решил пойти против правил. Пройди путь от просто набора пикселей до того, кто умеет ломать скрипты и переключаться между параллельными реальностями в поисках выхода. 🎮 Управление:
|
🎥 Прохождение
⚡ Спидран
|
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | Anastasia_PS, jaysmitty, tettotheartist, Nick |
Genre | Platformer, Action, Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Atmospheric, Indie, Pixel Art, Short, Singleplayer, Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Йоу, отличная работа, не знаю нужно это кому-то или нет, но я напишу, что думаю. Сразу предупреждаю - я понимаю, что это игра сделанная на скорую руку, за короткий промежуток времени, но всё же хотелось бы отметить некоторые вещи, в том числе те, которые мне, как игроку доставили дискомфорт.
Первое, что становится для меня проблемой - скорость передвижения персонажа. Динамики не чувствуется, хотя выглядит сам персонаж как некая субстанция, жижа/слайм или что-то в этом роде (назову его Блёба), от чего складывается впечатление, что вроде как Блёба должен быть пошустрее.
Из вышесказанного тут же проистекает второй момент - передвижение и прыжки никак не отражены в анимации, из-за чего опять таки возникает некоторый диссонанс между внешним видом персонажа и его скоростью и анимациями. Но, отсутствие анимации для прыжка спишу на то, что просто не хватило времени и вероятно в будущем что-то изменится.
Пожалуй самая главная отсутствующая деталь - плавная камера. В местах где Блёба далеко падает особенно заметно, как камера старается успеть за ним, но в итоге дребезжит вокруг. Плавная камера в платвормерах уже давно стандарт индустрии и в Юнити, насколько мне известно - включается довольно просто. Хотелось бы увидеть её и тут, поскольку при коротких движениях назад-вперёд лично я испытал небольшое головокружение, которому способствовал задник с параллаксом (к нему вопросов нет, параллакс фона это база). На случай если интересно - рекомендую вот эту статью. Там довольно обширно рассказывается о камерах в платформерах.
Мелочь и возможно вкусовщина, но переключение между реальностями хотелось бы либо назначать самостоятельно, либо перенести на R. Понимаю, что обоснование типа: "я играл и интуитивно нажимал на R, а надо было на E" вряд ли прокатит, но тогда я докину ещё такую мысль, что с буквы R начинается слово "реальность" в английском, так что по логике многих игр клавиши управления иногда имеют связь с тем, что они делают, а если точнее - функции завязанные на эти клавиши описанные одним словом - начинаются именно с этой буквы. Например в Terraria "H" - Heal (Лечение), ну или например "M" - Map (Карта), "I" - Inventory (Инвентарь). Суть в том, что хотелось бы либо назначить таки эту важную кнопочку самому, либо действительно перенести её на "R" - Reality Swap или типа того.
К сожалению до конца я так и не дошёл. В третьем или четвёртом уровне (там где наконец-то дают переключаться между реальностями) в конце уровня я просто провалился сквозь пол, после чего игра перестала реагировать на какие-либо нажатия.
В том же уровне пока я переключался между реальностями мне повезло и я увидел ключ раньше, чем подобрал. В итоге я переключиил реальности находясь на месте где ключ находится и тут же получил диалоговый бабл, который не дал бы никакого шанса увидеть как эти самые ключи выглядят. С точки зрения игрового опыта это не очень удобно, ведь даже счётчика ключей, который бы выплывал где-то и показывал их количество (например) - нет. Этот момент порождает своего рода страх, что я могу не понять, что это был ключ, когда увижу его в следующий раз и просто пройду мимо, ведь я в новом, незнакомом для себя мире, где разработчики могли сделать ключи в виде чего-то ещё.
Ну и последнее - переключение между реальностями на данный момент, как я понял работает так: затемнение и появление снова в том месте где ты это переключение нажал. Хотелось бы либо более быстрое затемнение, либо другой визуальный эффект (к тому же там у вас был визуальный глитч - можно обыграть это уходом не в затемнение а в глитчи) ну и не "телепортироваться назад только потому, что пока экран затемнялся и реальность сменялась Блёба пролетел ещё несколько десятков пикселей.
На этом у меня всё. Надеюсь что было не только душно, но и понавательно.
С уважением и наилучшими пожеланиями,
OVERLORD.
Огромное спасибо за такой развернутый отзыв!
В гейм-дэве новички, но действительно многое, например анимации и фикс багов сделать просто не успели.
Все замечания возьмем на вооружение, игру планируем развивать дальше и запускать в стим!
Бомба фантастика! Вышло круто, как и планировалось